職業技能調整(整合前舊版)

這篇是職業整合前的舊版,還在用醫生、護士、傳教士、巫師、忍者等舊職業名,部分數值也沒跟上。現行版本請看 《職業技能調整》 。

介紹:本服重新定義了所有職業的定位,以調整技能的方式令職業特色更加鮮明,致力於平衡每種職業的強度 ✎《亂射》改為2.0傷害 ✎《氣功彈》調整:可以在所有近戰武器中使用,同時調整各職業的等級上限 氣功彈Lv1:90%物理傷害對1個對象進行攻擊 氣功彈Lv2:90%物理傷害對2個對象進行攻擊 氣功彈Lv3:100%物理傷害對3個對象進行攻擊 氣功彈Lv4:100%物理傷害對4個對象進行攻擊 氣功彈Lv5:100%物理傷害對5個對象進行攻擊 氣功彈Lv6:105%物理傷害對6個對象進行攻擊 氣功彈Lv7:105%物理傷害對7個對象進行攻擊 氣功彈Lv8:110%物理傷害對8個對象進行攻擊 氣功彈Lv9:125%物理傷害對3個對象進行攻擊,必殺+5 活殺氣功彈:115%物理傷害對10個對象進行攻擊 非格鬥士職業,等級上限:2/2/2/2/2 ✎《追月》:戰斧鬥士、劍士、騎士、士兵皆可Lv10 追月Lv1:單個對象進行 90% 的攻擊傷害 追月Lv2:隨機 1-2 對象進行 70% 的攻擊傷害 追月Lv3:隨機 2 對象進行 70% 的攻擊傷害 追月Lv4:隨機 2-3 對象進行 65% 的攻擊傷害 追月Lv5:隨機 3-3 對象進行 65% 的攻擊傷害 追月Lv6:隨機 3-4 對象進行 60% 的攻擊傷害 追月Lv7:隨機 4-4 對象進行 60% 的攻擊傷害 追月Lv8:隨機 4-5 對象進行 55% 的攻擊傷害 追月Lv9:隨機 5-5 對象進行 60% 的攻擊傷害 鴻雁追月:隨機 6-8 對象進行 75% 的攻擊傷害 ✎士兵增加專屬技能《體力奪取》 體力奪取Lv1:對敵人造成1.1倍物理傷害,?K且吸取造成傷害的10% 體力奪取Lv2:對敵人造成1.13倍物理傷害,且吸取造成傷害的15% 體力奪取Lv3:對敵人造成1.16倍物理傷害,且吸取造成傷害的20% 體力奪取Lv4:對敵人造成1.2倍物理傷害,且吸取造成傷害的25% 體力奪取Lv5:對敵人造成1.23倍物理傷害,且吸取造成傷害的30% 體力奪取Lv6:對敵人造成1.26倍物理傷害,且吸取造成傷害的35% 體力奪取Lv7:對敵人造成1.3倍物理傷害,且吸取造成傷害的40% 體力奪取Lv8:對敵人造成1.35倍物理傷害,且吸取造成傷害的45% 體力奪取Lv9:對敵人造成1.4倍物理傷害,且吸取造成傷害的50% 獵人的饗宴:對敵人造成1.5倍物理傷害,且吸取造成傷害的55% ✎忍者增加專屬技能《影術》 影術Lv1:對單體敵人造成額外5%傷害,提升2點閃避 影術Lv2:對單體敵人造成額外10%傷害,提升4點閃避 影術Lv3:對單體敵人造成額外15%傷害,提升6點閃避 影術Lv4:對單體敵人造成額外20%傷害,提升8點閃避 影術Lv5:對單體敵人造成額外25%傷害,提升10點閃避 影術Lv6:對單體敵人造成額外30%傷害,提升12點閃避 影術Lv7:對單體敵人造成額外35%傷害,提升14點閃避 影術Lv8:對單體敵人造成額外40%傷害,提升16點閃避 影術Lv9:對單體敵人造成額外45%傷害,提升18點閃避 影術MAX:對單體敵人造成額外50%傷害,提升20點閃避 ✎增加小刀技能《飛刀投擲》 飛刀投擲Lv1:對單個對象進行100%的攻擊傷害,同時命中-3、必殺+3 飛刀投擲Lv2:對隨機2個對象進行80%的攻擊傷害,同時命中-3、必殺+3 飛刀投擲Lv3:對隨機2-3個對象進行75%的攻擊傷害,同時命中-4、必殺+4 飛刀投擲Lv4:對隨機3個對象進行80%的攻擊傷害,同時命中-5、必殺+5 飛刀投擲Lv5:對隨機3-4個對象進行75%的攻擊傷害,同時命中-6、必殺+6 飛刀投擲Lv6:對隨機4個對象進行80%的攻擊傷害,同時命中-7、必殺+7 飛刀投擲Lv7:對隨機4-5個對象進行75%的攻擊傷害,同時命中-8、必殺+8 飛刀投擲Lv8:對隨機5個對象進行80%的攻擊傷害,同時命中-9、必殺+9 飛刀投擲Lv9:對隨機5-6個對象進行75%的攻擊傷害,同時命中-10、必殺+10 飛刀亂舞:對隨機6-8個對象進行80%的攻擊傷害,同時命中-12、必殺+12 忍者、醫生:4/6/8/10/10 舞者、馴獸師:2/3/4/5/6 寵物達人:2/2/2/2/3 ✎《因果報應》技能調整:取消反傷機制,增加扣命中設定 因果報應LV1:對敵方造成隨機傷害56/70/84%,命中-2 因果報應LV2:對敵方造成隨機傷害60/75/90%,命中-4 因果報應LV3:對敵方造成隨機傷害64/80/96%,命中-6 因果報應LV4:對敵方造成隨機傷害68/85/102%,命中-8 因果報應LV5:對敵方造成隨機傷害72/90/108%,命中-10 因果報應LV6:對敵方造成隨機傷害76/95/114%,命中-12 因果報應LV7:對敵方造成隨機傷害80/100/120%,命中-14 因果報應LV8:對敵方造成隨機傷害84/105/126%,命中-16 因果報應LV9:對敵方造成隨機傷害88/110/132%,命中-18 捨身成仁:對敵方造成隨機傷害92/115/138%,命中-20 ✎人物10級《明鏡止水》的效果調整:恢復量調整至25~55%;耗魔提升至200 ✎寵物《明鏡止水V》的效果調整:恢復量調整至20~50%;耗魔提升至175 ✎10級《寵物強化》的效果調整:寵物經驗增加100% ✎10級《陽炎》的效果調整:提升70%迴避、降低40%防禦 調整為忍者專職技能,弓箭手、忍者皆可以Lv10,其餘職業降至Lv8 ✎10級《諸刃》的效果調整:提升65%傷害;並大幅減免對自身的魔法傷害 調整為騎士專職技能,只有騎士可以Lv10,其餘職業降至Lv8 ✎10級《乾坤一擲》的效果調整:造成2.6倍傷害;並減少27%命中機率 調整為戰斧鬥士專職技能,只有戰斧鬥士可以Lv10,其餘職業降至Lv8 ✎10級《一石二鳥》的效果調整:前排傷害105%、後排傷害120%;並提升15%命中機率 調整為騎士專職技能 ✎9級《連擊》的效果調整:55%傷害 * 4次 (不同對象) ✎10級《連擊》的效果調整:53%傷害 * 4次 (同一對象) 調整為劍士專職技能,只有劍士可以Lv10,其餘職業降至Lv8 ✎10級《捷舞》的成功機率調整至100% ✎10級《黏巴達》的成功機率調整至100% ✎10級《趴啦趴啦》的成功機率調整至100% ✎《跳舞》技能調整: 跳舞Lv1 = 敵方全體(51%)昏睡一次行動、或我方全體(49%)睡眠一次行動;冷卻3次動作 跳舞Lv2 = 敵方全體(51%)混亂一次行動、或我方全體(49%)混亂一次行動;冷卻3次動作 跳舞Lv3 = 敵全體(40%)或我方全體(60%)攻擊加倍一回合;冷卻5次動作 跳舞Lv4 = 敵全體(65%)或使用者(35%)交換位置;冷卻4次動作 跳舞Lv5 = 敵全體(60%)或使用者(40%)收寵;冷卻4次動作 跳舞Lv6 = 敵單體(90%)或我方全體(10%)即死;冷卻6次動作 跳舞Lv7 = 敵我全體(60%)狀態異常解除或使用者中遺忘狀態(40%);冷卻3次動作 跳舞Lv8 = 我方(60%)或敵方(40%)全體氣絕恢復;冷卻1次動作 跳舞Lv9 = 對象(60%)或使用者(40%)自爆;冷卻5次動作 跳舞Lv10 = 我方全體回復最大生命值,使用者脫離戰場;冷卻0次動作 ✎法術技能調整: 人物的魔法傷害提升1.3倍 寵物的魔法傷害提升1.3倍 魔法技能的需求經驗調降 單體魔法、強力魔法減少30%耗魔量 傳教士、巫師、咒術師可以學習至Lv10 (單體、強力、超強魔法) ✎10級《吸血魔法》的傷害提升50% ✎10級《氣絕回復》的恢復量600提升至900 ✎10級《補血魔法》的補血量提升50%,且耗魔減少30% ✎10級《強力補血魔法》的補血量提升25%,且耗魔減少20% ✎10級《超強補血魔法》的補血量提升25%,且耗魔減少10% ✎10級《攻擊無效》改為T字範圍,但持續次數減少為1次 ✎10級《魔法無效》改為全體範圍,但持續次數減少為1次 ✎10級《恢復魔法》的補血量提升至400%恢復力,且耗魔減少30%,同時持續回合減少至4回合 ✎10級《強力恢復魔法》的補血量提升至250%恢復力,且耗魔減少20%,同時持續回合減少至4回合 ✎10級《超強恢復魔法》的補血量提升至175%恢復力,且耗魔減少10%,同時持續回合減少至4回合 ✎《屬性反轉》、《祈禱系技能》調整為咒術師得意技,巫師的使用等級降至Lv8 ✎10級的《祈禱系技能》的持續回合提升至15 ✎9級的《屬性反轉》的持續回合提升至15 ✎10級的《屬性反轉》的持續回合提升至15,且調整為全體技能 ✎10級的《單體狀態魔法》成功機率提升1.3倍;且昏睡、石化、混亂狀態的持續回合降低至5回合 ✎10級的《強力狀態魔法》成功機率提升1.2倍 ✎10級的《超強狀態魔法》成功機率提升1.25倍 ✎馴獸師大改動 (強化職業特性) 馴獸師可以使用小刀、回力鏢、盾至R11等級 增設馴獸師專屬的【極】系列寵物技能 【極】系列寵物技能設置在技能屋(14.23) 【耗魔極高,其他職業請勿學習】 ✎封印師、飼養師、盜賊整合為寵物達人 寵物達人可以將寵物強化、精靈的盟約、偷竊升至Lv10,並享有封印職業的封印加成 ✎《騎乘》技能調整: 騎乘Lv1 = 步數15000;戰鬥回合數 = 300 騎乘Lv2 = 步數15000;戰鬥回合數 = 300 騎乘Lv3 = 步數15000;戰鬥回合數 = 300 騎乘Lv4 = 步數15000;戰鬥回合數 = 300 騎乘L